要說(shuō)最近討論熱度最火的游戲是什么,那肯定是庫(kù)洛游戲于前幾天剛剛上線的新游《鳴潮》。這款游戲曾被寄予厚望能夠去對(duì)標(biāo)一下《原神》給米哈游上點(diǎn)壓力。庫(kù)洛在宣發(fā)層面也是下了血本,全球同步上市廣告鋪天蓋地,確實(shí)讓人感受到了這股氣勢(shì)。
但很可惜結(jié)果卻并不理想,截至發(fā)稿《鳴潮》國(guó)內(nèi)B站玩家評(píng)分僅有5.9/4.9分,TAPTAP評(píng)分5.8,NGA的玩家更是不客氣僅給出1.9分。國(guó)際上iOS App Store和GOOGLE PLAY則分別是3.2和3.1也不盡人意。但仔細(xì)想想,庫(kù)洛這波可以說(shuō)是把天時(shí)、地利、人和全都給丟了,如此狼狽也不奇怪。
《鳴潮》這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上線一定程度是被迫的
《鳴潮》上線之后最為人詬病的問(wèn)題就是游戲的硬件優(yōu)化。無(wú)論是PC還是手機(jī)端,哪怕你用的是最高端的設(shè)備也會(huì)遇到各種卡頓和層出不窮的顯示BUG,更不用說(shuō)大部分用戶普遍使用的還是中低端硬件。作為一款主打爽快動(dòng)作玩法的游戲,連最最基本的順暢游玩都做不到,這肯定是不及格的。在一款大型游戲上市之前,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)必然會(huì)進(jìn)行詳細(xì)的測(cè)試,游戲之前也進(jìn)行過(guò)幾輪內(nèi)測(cè),相信這些問(wèn)題庫(kù)洛自己也清楚,游戲的優(yōu)化還需要打磨,但為什么還是選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上市?只能說(shuō)箭在弦上不得不發(fā)。
從庫(kù)洛內(nèi)部看,盡管《戰(zhàn)雙帕彌什》為庫(kù)洛帶來(lái)了營(yíng)收和注資,但蓋不住《鳴潮》巨大的開(kāi)發(fā)成本,根據(jù)2023年財(cái)報(bào)顯示庫(kù)洛凈虧損達(dá)到1.9億,他們急需新的掙錢(qián)手段扭虧為盈,這個(gè)重任只能落到《鳴潮》頭上。要是再花個(gè)一年半載去打磨游戲,那2024年的財(cái)報(bào)只會(huì)更加難看。所以《鳴潮》今年必須拉出來(lái)賺錢(qián),這估計(jì)也是上面給出的死命令。
那今年什么時(shí)候上?那也得看看競(jìng)品給不給你機(jī)會(huì)。米哈游新作《絕區(qū)零》大概會(huì)在暑期正式上線,也是主打動(dòng)作玩法,可以說(shuō)是最直接的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。而放眼二次元領(lǐng)域后面還有《明日方舟 終末地》和《藍(lán)色星原 旅謠》,都不是善主。所以《鳴潮》上線的最佳時(shí)期就是上半年,不然去硬碰這些游戲希望更加渺茫。
于是《鳴潮》只能硬著頭皮上,其實(shí)這種情況在當(dāng)今的游戲業(yè)界并不罕見(jiàn),迫于種種壓力游戲被趕鴨子上架。反正之后慢慢改唄,只要游戲內(nèi)容沒(méi)問(wèn)題,一些優(yōu)化BUG是可以被容忍的,庫(kù)洛大概是抱著這種想法賭上一把。
很遺憾游戲內(nèi)容也一團(tuán)糟
是個(gè)明白人上手一玩就能發(fā)現(xiàn),《鳴潮》的玩法和系統(tǒng)設(shè)計(jì)很大程度上“借鑒”了《原神》。如果這款游戲誕生于3、4年前,或許還真能讓人猶豫一下玩哪個(gè),但現(xiàn)狀就正如一些大V所說(shuō),如果我沒(méi)玩過(guò)《原神》那么我為什么不去玩內(nèi)容更加豐富游戲體驗(yàn)順暢的《原神》?如果我正在玩《原神》或者已經(jīng)棄坑那么我為什么還再要去玩一個(gè)“新的原神”?。誠(chéng)然《鳴潮》有一些諸如“聲骸”這樣比較亮眼的設(shè)計(jì),但底層玩法沒(méi)有走出套路,目前看市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力確實(shí)不強(qiáng)。
另外不能不提的就是游戲的劇情,畢竟現(xiàn)在二次元游戲能否把故事寫(xiě)好,能否把角色形象寫(xiě)得豐滿,才是促使玩家玩下去并為之付費(fèi)的最重要因素,但《鳴潮》卻在這上面展現(xiàn)了自己的偏執(zhí)。在內(nèi)測(cè)時(shí)候有個(gè)角色叫“阿嗚”(雪豹),在主角與BOSS激戰(zhàn)的最后跳出來(lái)一招搶了人頭,結(jié)果還覺(jué)得那么輕松就干掉BOSS感到迷茫與空虛,周圍的人反復(fù)強(qiáng)調(diào)是雪豹打敗了BOSS,最后他本人也十分輕視主角,結(jié)果就是搞得大家對(duì)這個(gè)角色都沒(méi)什么好感。當(dāng)然庫(kù)洛在正式上線時(shí)對(duì)這個(gè)角色進(jìn)行了一番調(diào)整,換臉改名調(diào)劇情,可惜調(diào)整的結(jié)果似乎大家并不買(mǎi)賬,畢竟開(kāi)局努力半天很大概率抽到的第一個(gè)5星角色是他而且第一個(gè)碰到的角色支線劇情也是他,于是“雪豹”成為了上線之后玩家們的一個(gè)重要噴點(diǎn)。
當(dāng)然對(duì)于不了解內(nèi)測(cè)情況的外國(guó)人來(lái)說(shuō),雪豹可能不是什么事,但他們也需要面對(duì)別的問(wèn)題,那就是:根本就看不懂。前面也提到了《鳴潮》這次選擇了全球同步上市,而在海外市場(chǎng)推出游戲最重要的就是充分的本地化。很多國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)軍海外都是輸在了本地化上,比較典型的案例就是祖龍此前推出的另一個(gè)開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲《諾亞之心》。
《鳴潮》上市后國(guó)外社區(qū)普遍反饋游戲中使用了很多獨(dú)創(chuàng)詞匯,并且缺乏足夠劇情鋪墊和解釋,搞得人一頭霧水。日語(yǔ)版玩家表示通篇復(fù)雜難懂的漢字,就連主要角色的名字都不知道該怎么念。英語(yǔ)版玩家則表示很多地方過(guò)于直譯,完全過(guò)腦子。當(dāng)然,面對(duì)老外的這些吐槽,很多中國(guó)玩家也紛紛表示:“放心,這劇情如此謎語(yǔ),我們也看不懂……”
從游戲的內(nèi)容安排也能看出庫(kù)洛內(nèi)部其實(shí)并沒(méi)有在上線前就做出很好的規(guī)劃。女玩家抱怨開(kāi)局被一堆穿著暴露的妹子包圍、男玩家抱怨明明16+游戲開(kāi)服能抽的只有男人跟蘿莉、問(wèn)題人物“雪豹”的支線放到游戲初期、主線劇情要到中期才開(kāi)始慢熱等等,原本都可以通過(guò)更為合理的安排去規(guī)避掉,解決方法都有。但也可能就是欠缺時(shí)間去考慮,最終還是那個(gè)問(wèn)題:趕鴨子上架。
運(yùn)營(yíng)光速滑跪,《鳴潮》還有救嗎?
沒(méi)時(shí)間打磨內(nèi)外施壓被迫上線失了天時(shí),國(guó)內(nèi)遭遇雪豹事件國(guó)外本地化沒(méi)做好失了地利,各種問(wèn)題導(dǎo)致玩家集體開(kāi)噴又失了人和,《鳴潮》這波開(kāi)局簡(jiǎn)直堪稱災(zāi)難。不過(guò)縱觀游戲圈歷史,也有過(guò)力挽狂瀾起死回生的案例,說(shuō)起來(lái)庫(kù)洛自家的《戰(zhàn)雙帕彌什》當(dāng)初也不太順?!而Q潮》能否有救還是得看他自己,至少短短數(shù)天運(yùn)營(yíng)已經(jīng)光速做出回應(yīng),各種送抽、5星自選、劇情跳過(guò),算是給游戲續(xù)上了幾天命。
選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)把一個(gè)半成品的《鳴潮》硬推出來(lái),對(duì)于庫(kù)洛來(lái)說(shuō)只能說(shuō)是一招不得不走的臭棋。原本打磨得好些《鳴潮》還真有可能跟《原神》掰掰手腕,但如今《鳴潮》和庫(kù)洛都只能先把活下去當(dāng)成首要目標(biāo)了。
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