制作《星刃》的韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Shift Up呼吁玩家“手下留情”,因?yàn)樵撟鞯脑囃姘娲笫軞g迎。
這款PS5獨(dú)占游戲于上個(gè)月推出試玩版,正式版將于4月26日發(fā)售。
《星刃》官方賬號(hào)表示:“我們非常感謝大家喜愛(ài)我們的游戲。但是,為了更好地享受正式版游戲,請(qǐng)手下留情,不要在試玩版上投入太多時(shí)間。超過(guò)50小時(shí)的試玩時(shí)長(zhǎng)……我們都害怕了!”
據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Ampere Analysis的數(shù)據(jù),該試玩版非常受歡迎,峰值日活躍用戶達(dá)到69萬(wàn)。相比之下,另一款PS5獨(dú)占游戲《最終幻想7:重生》的試玩版峰值日活躍用戶為38萬(wàn)。
史克威爾艾尼克斯的《最終幻想7:重生》正式發(fā)售之后,日活躍用戶數(shù)量達(dá)到了約220萬(wàn)。
Ampere游戲研究經(jīng)理路易絲·伍爾德里奇表示:“圍繞《星刃》的炒作(主要集中在角色模型上)可能導(dǎo)致對(duì)試玩版的興趣膨脹,轉(zhuǎn)為首發(fā)付費(fèi)玩家的比率可能會(huì)低于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?!?span style="display:none">RKn驛資訊
“盡管在類(lèi)型、風(fēng)格和潛在受眾方面存在一些相似之處,《星刃》和《最終幻想7:重生》代表著截然不同的商業(yè)案例?!?span style="display:none">RKn驛資訊
“《最終幻想7:重生》改編自經(jīng)典作品,擁有根深蒂固的粉絲群;此外,它還是續(xù)作,而非獨(dú)立新作。因此,不太可能僅僅因?yàn)楹闷婊虺醋鞫绱硕嗟脑囃嫱婕?,在這種情況下,轉(zhuǎn)換率可能更可預(yù)測(cè),也更高。”
“另一方面,《星刃》是一個(gè)全新的IP,沒(méi)有預(yù)先存在的粉絲群,這使得其表現(xiàn)更加難以預(yù)測(cè)?!?span style="display:none">RKn驛資訊
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