受人喜愛(ài)的奇幻史詩(shī)《指環(huán)王》可能不是《賽博朋克2077》主要靈感來(lái)源,但它對(duì)開(kāi)發(fā)商CDPR的影響卻是顯而易見(jiàn)的。
近日《賽博朋克2077》游戲副總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN采訪,進(jìn)一步解釋了CDPR以特定類(lèi)型或主題設(shè)計(jì)特定任務(wù)的理念。此前CDPR曾在《巫師3》中使用過(guò)這一理念,將該作想象成恐怖游戲來(lái)制作DLC“石之心”,將《賽博朋克2077》想象成間諜游戲來(lái)制作DLC《往日之影》。
CDPR正是這個(gè)新故事內(nèi)容中,在更復(fù)雜的層面上貫徹了這一理念,并從包括《指環(huán)王》在內(nèi)的無(wú)數(shù)流行作品中汲取了靈感。薩斯科提到了DLC《往日之影》后期任務(wù)“直到大廈崩塌”中,玩家必須躲避巨型機(jī)械蜘蛛的追殺,薩斯科表示這一幕靈感來(lái)源于《指環(huán)王》母蜘蛛“尸羅”。
薩斯科說(shuō):“進(jìn)入地堡就像進(jìn)入了怪物地層,即便是地獄犬出現(xiàn)的場(chǎng)景,也有點(diǎn)像《指環(huán)王》尸羅出現(xiàn)的那一刻。當(dāng)她懸在你頭頂上時(shí),就像一個(gè)若隱若現(xiàn)的陰影?!?span style="display:none">A8O驛資訊
“所以這就是我們做的事情,因?yàn)楫?dāng)你為內(nèi)容定義了一個(gè)類(lèi)型主題和指導(dǎo)原則后,就能更容易地指導(dǎo)設(shè)計(jì)師們?nèi)プ鍪裁?。他們要自己做出很多決定,不是總監(jiān)或領(lǐng)導(dǎo)做決定,而是設(shè)計(jì)師們每天都在做這些決定。”
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