作者?/ 向? ?向
運營?/ 小餅干
新一輪的鵝豬大戰(zhàn)又要開始了?
在騰訊系儒意景秀《仙境傳說:愛如初見》公測的后兩天,網(wǎng)易《射雕》跟著上線。只是,開場的時間有點妙,幾天前,這幾款算得上競品的游戲之間才上演了一場“好戲”。
3月12日,西山居《劍網(wǎng)3》在官方微博宣布改革,要永久取消游戲內(nèi)裝備修理費。本來是討好玩家的,但網(wǎng)易旗下的《射雕》官方微博轉(zhuǎn)發(fā)陰陽“2024年了還有游戲修裝備要收費”,表示要幫玩家把游戲價格“卷下來”。《劍網(wǎng)3》制作人余玉賢微博回應稱,“便宜與否不是嘴上功夫”。
然后,鵝就下場了。騰訊旗下《天涯明月刀》手游官方微博旋即與《劍網(wǎng)3》聯(lián)動,稱“刀劍合璧”,《天涯明月刀》端游也表示加入。
這場熱鬧過去還沒幾天,網(wǎng)易騰訊都不約而同端了新的“飯”上桌。那邊,《元夢之星》和《蛋仔派對》還難解難分,只是,同樣作為游戲業(yè)務地位極為重要的公司,網(wǎng)易和騰訊卻是完全不同的兩種生態(tài)。
一、下一個爆款在哪里?
游戲業(yè)務依然是網(wǎng)易桌上的主菜,2023年報顯示,去年,網(wǎng)易游戲業(yè)務營收達816億元,同比增長9.4%,占網(wǎng)易總營收比重進一步上升至78.8%。網(wǎng)易市值超過美團、京東、百度等中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),爬到了TOP4的位置,僅次于騰訊、阿里、拼多多。
這兩年的網(wǎng)易游戲C位是《蛋仔派對》,一邊和騰訊橫空出世的對標競品打得激烈;一邊又靠著自己多年經(jīng)營在春節(jié)檔拿下賽道第一。去年春節(jié)期間,《蛋仔派對》登上央視網(wǎng)絡春晚、河南春晚、蛋仔春晚。在除夕夜當天,《蛋仔派對》日活躍用戶在線人數(shù)突破4000萬。
對于網(wǎng)易游戲來說,他們的主線任務卻始終圍繞——下一個網(wǎng)易出品的爆款在哪里?
作為游戲營收榜上常年的頭名與次名,網(wǎng)易游戲和騰訊游戲雖然都有著華麗的財報數(shù)據(jù),但道路卻大不相同。如果說騰訊游戲的擴張,是在已經(jīng)被市場驗證可行后的試驗田中,依賴成熟組織化的運營和財力進行穩(wěn)扎穩(wěn)打的擴展;網(wǎng)易游戲則多少有點自作試驗田的味道。
和騰訊穩(wěn)拿現(xiàn)金牛的方式不同,網(wǎng)易的游戲,多少都帶點“開拓市場”的屬性?!蛾庩枎煛返於顺榭B(yǎng)成角色的手游大局,代理的《光遇》是社交集大成的又帶有獨立色彩的手游,《第五人格》也好《蛋仔派對》也好,都是針對更為年輕人群的開拓,在網(wǎng)易游戲的龐大宇宙中,每款游戲的畫風、玩法甚至針對的人群都大相徑庭。
實際上,網(wǎng)易出的爆款這兩年也不少。這幾年的《永劫無間》《第五人格》《暗黑破壞神:不朽》《蛋仔派對》等,但也有另一個共同點——網(wǎng)易近兩年的“爆款”游戲,似乎“保質(zhì)期”都不怎么長。
再看在整體業(yè)務中游戲所占的份額,網(wǎng)易的焦慮其實很明顯——想保持住自己的江湖地位,只有一條路走,趕緊開發(fā)下一個爆款。
而這也是網(wǎng)易一直以來的做法,不同于米哈游這類廠商,舉全公司之力養(yǎng)活一兩個游戲的“慢工出細活”,網(wǎng)易騰訊這樣的大廠都主打一個“財大氣粗”。網(wǎng)易目前待上桌的游戲有《射雕》《燕云十六聲》《代號:無限大》《零號任務》等等。
顯然,想把蛋糕接著做大,就要像流水席一樣,源源不斷地端上熱氣騰騰的新菜。玩家們?nèi)顺庇縿?,在遍地開花的游戲市場中,百花齊放的游戲種類才能匹配上新一代玩家的需求。而這一點,對網(wǎng)易來說,恰好是擅長的。
以“吃雞”為例。從《荒野行動》《第五人格》再到《永劫無間》核心玩法不變的情況下,游戲可以千變?nèi)f化。
而在這背后是,為了支撐起華麗的自研宇宙,網(wǎng)易費時費力,在全球精心編織了一張龐大的游戲開發(fā)網(wǎng)絡。
二、自研星球
帶有日系色彩的《陰陽師》大獲成功后,網(wǎng)易先把目光放在日本。
早在2020年6月,網(wǎng)易就在日本東京組建次世代主機游戲研發(fā)團隊櫻花工作室,并同步開啟人事招聘。此后,櫻花工作室匯聚了來自卡普空的游戲設計師吉田涼介,前萬代南夢宮部門經(jīng)理赤塚哲也,以及曾在微軟、卡普空等公司工作過的藝術(shù)指導Gez Fry等多位日廠老將,研發(fā)班底堪稱豪華。
隨后,網(wǎng)易又完成了對草蜢工作室的收購,后者系由GungHo集團旗下轉(zhuǎn)移至網(wǎng)易。草蜢工作室由著名游戲人、《殺手7》制作人須田剛一創(chuàng)立,團隊有著強烈的個人風格,并打造過《英雄不再》系列、《電鋸甜心》《殺手已死》《解放少女》等風格鮮明的代表作。
也不局限于日本,2022年網(wǎng)易相繼宣布在美國成立Jar of Spark工作室,于法國收購了Quantic Dream工作室,同年11月在日本成立了GPTrack50工作室、在波蘭收購了Rebel Wolves工作室部分股權(quán)。
到了2023年,收購的動作更為頻繁,1月6日,在加拿大投資SkyBox Labs工作室;2月,成立Spliced工作室;4月,在巴塞羅那成立了Anchor Point Studios;5月,在加拿大成立了Bad Brain Game Studios,5月底又在日本與知名游戲制作人市村龍?zhí)沙闪inCool工作室。
汲汲營營到今天,這張精心編制的網(wǎng)絡已經(jīng)逐漸有了成果。
2021年上線,由網(wǎng)易旗下獨立工作室24 Entertainment開發(fā)的多人動作競技游戲《永劫無間》,作為彼時不多見的國產(chǎn)PC端買斷制熱門游戲,上線一年就已在全球獲得破千萬銷量,移動端手游也被視為是網(wǎng)易未來的潛在爆款選手。
而另一款由網(wǎng)易投資、EVERSTONE研發(fā)的開放世界產(chǎn)品《燕云十六聲》同樣基于PC平臺,也同樣上線在即。廣撒網(wǎng)式地布局海外工作室是網(wǎng)易的“慢工出細活”,畢竟精品游戲?qū)L的開發(fā)時間。而想辦法在原有的爆款上開發(fā)出新的樂趣則是網(wǎng)易今年以來嘗試的另一條路。
其中,新的技術(shù),比如AI技術(shù)則成了最大的幫手。
如果說是休閑是蛋仔的底色,那么能夠自主創(chuàng)作的地圖則成了蛋仔在休閑游戲之外能夠獨占鰲頭的新噱頭。從技術(shù)上分析,網(wǎng)易為《蛋仔派對》搭了基于AI算法的UGC創(chuàng)作工具,推出“蛋碼”、“萬能生成器”等新功能,大幅降低復雜地圖的創(chuàng)作門檻。直接提現(xiàn)在數(shù)據(jù)上更為清晰,根據(jù)財報數(shù)據(jù),AI算法幫助玩家地圖總數(shù)突破1億張,單張地圖最高游玩次數(shù)超1.2億次。
除了UGC之外,AI也適用于其他場景的創(chuàng)作。網(wǎng)易的第四季度財報中亦提到,在游戲業(yè)務中,網(wǎng)易游戲加快AI玩法應用,作為首個大規(guī)模應用AI玩法的主流游戲,《逆水寒》手游基于底層伏羲AI大模型,首創(chuàng)虛擬報業(yè)系統(tǒng)《大宋頭條》,AI根據(jù)玩家興趣全自動生成超3億條圖文并茂的江湖要聞。
三、短暫的賞味期
即便如此,大部分玩家們對網(wǎng)易出品可以說是又愛又恨,一方面,新鮮出爐的網(wǎng)易游戲總是最好的——美工過關(guān),玩法總有新意;另一方面,這份因為新游戲上線而產(chǎn)生的樂趣與熱情,似乎總是維持不了多久。
在騰訊一款《王者榮耀》,米哈游一款《原神》坐鎮(zhèn)IOS下載榜與收入榜的歲月里,網(wǎng)易出品似乎總是在換代。以前,和《王者榮耀》對打的是《陰陽師》,現(xiàn)在,網(wǎng)易已經(jīng)迭代到更適合年輕人的休閑賽道了。
據(jù)QuestMobile測算兩款游戲的玩家年齡構(gòu)成,《蛋仔派對》“00后”占比為27.7%,“90后”占比為35.51%。
實際上,口碑下滑、活躍玩家數(shù)量下滑幾乎是當代手游的宿命,這并不是游戲出身決定的。只是作為有名的大廠,網(wǎng)易顯得格外突出。
但即使數(shù)據(jù)大不如前,從2016年正式開服《陰陽師》已經(jīng)走到第8個年頭,而前任網(wǎng)紅《第五人格》等游戲也紛紛邁向第五年以上,都稱得上是老牌游戲了。但真正讓玩家認為網(wǎng)易出品“不長久”的,恐怕卻是來源與落差感。
和游戲廠商一樣,玩家們也行進在“下一個爆款在哪里”的路上,市面上的游戲雖然多,但真正能夠進入下載列表的游戲少之又少,對廠商來說,這意味著宣傳窗口的投入將是決定一款游戲是否成為爆款的關(guān)鍵所在。
而回看網(wǎng)易走過的“爆款”道路,幾乎每一款游戲在宣傳窗口期時,都穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)網(wǎng)易游戲各個窗口的C位。為了保證對新游戲的扶持,網(wǎng)易在一款質(zhì)量有一定保障的游戲上線時,往往愿意花費大量的成本進行營銷宣傳。
而為了能夠承接住這一部分流量,游戲剛剛開服,往往意味著大量的活動與福利。
只是,窗口期是有限的。大部分的網(wǎng)易游戲一旦進入了正確的節(jié)奏,像開服時期那樣鋪天蓋地的宣傳期就結(jié)束了,進入了平穩(wěn)的運營階段。而玩家的落差也正是從這一階段開始。換句話說,就得比內(nèi)功。
但可惜的是,幾乎沒一款網(wǎng)易游戲在比內(nèi)功的環(huán)節(jié)上,都稍顯遜色。隨著的幾個版本更迭結(jié)束,開服的福利也就隨之結(jié)束了,游戲正式進入運營階段,迎來的往往是層出不窮的“逼氪”操作。
對早已經(jīng)對廠商套路熟悉得不能再熟悉的玩家來說,就該是時候離場了。換句話來說,這是一種批量生產(chǎn)的惡循環(huán)。
好在網(wǎng)易已經(jīng)在努力打破這一切了,除了海王廣撒網(wǎng),與3A大作的工作室合作,在追求游戲性的道路上更進一步,也同時在開發(fā)新的可能性,比如將UGC與休閑結(jié)合的《蛋仔派對》。這時,《元夢之星》的窮追猛打也正說明這些都是可復制的模式,想要有一款常青不倒的大樹,對網(wǎng)易來說可能現(xiàn)在依然還是機緣未到吧。
暫時還不是結(jié)束爆款焦慮的時候。
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