近期,《黑神話:悟空》在海外開啟了線下試玩體驗活動,外媒gamerant分享了測評體驗。
作者在經(jīng)歷了幾個小時的試玩體驗后,表示《黑神話》“是貨真價實的”與此前的諸多展示一樣出色,是一款值得關(guān)注的游戲。
文中指出《黑神話》并不是完整意義上的魂類游戲,本作的戰(zhàn)斗速度快且激烈,沒有傳統(tǒng)的招架格擋,閃避在游戲中格外重要。
此外,魂類游戲的世界要更開放一些,而《黑神話》的前幾個小時體驗似乎相當(dāng)線性。
角色成長方面,《黑神話》通過標(biāo)準(zhǔn)的技能樹和獲得的能力進行提升,而不是通過花費點數(shù)來增強力量和耐力等屬性。
連擊可對敵人造成巨大傷害,而混合使用蓄力重?fù)艨梢宰屚婕乙圆煌姆绞秸宫F(xiàn)自己的技能。
玩家需要冒險去輸出傷害,也要在必要時進行躲閃,抉擇的過程這是一個令人著迷的體驗。
且隨著法術(shù)和變身的加入,會讓游戲變得更加有趣。
作者指出游戲科學(xué)對《西游記》的改編相當(dāng)成功,創(chuàng)造出了一些各具特色且令人難忘的敵人。
作者在3個小時中至少遇到了5個Boss,一些喜歡進攻,一些偏于防守,但大多數(shù)兩者兼具。
擊敗Boss將獲得一些獨特的變身能力,對孫悟空的進化至關(guān)重要。
后,作者表示對于一個試玩內(nèi)容好的嘉獎就是“它能讓人意猶未盡”,而《黑神話》做到了這一點。
其寫道:“我想看到更多令人回味無窮的世界,提高我的技能,挑戰(zhàn)更多BOSS,體驗戰(zhàn)斗的演變。《黑神話》確實有著令人印象深刻的戰(zhàn)斗、精美的畫面,它是貨真價實的,不是噱頭。這是我2024年下半年期待的游戲之一。”
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