今天樂(lè)樂(lè)來(lái)給大家分享一些關(guān)于骨骼動(dòng)畫(huà)制作軟件方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦
1、如下:1.首先將在mixamo中綁定好骨骼的模型、動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入到MAYA里2.點(diǎn)擊左上角綁定里的骨骼,在坐標(biāo)軸中點(diǎn)一下,然后按Q切回選擇模式3.在右側(cè)屬性欄中修改剛剛創(chuàng)建的骨骼的屬性,如圖,將名字修改為root(所有的模型和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建的根骨骼的名字都需要是一樣的不然會(huì)出錯(cuò),比如創(chuàng)建模型的根骨骼是Root,之后給動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建的根骨骼也必須叫Root,我這個(gè)例子用的是小寫(xiě)),坐標(biāo)歸零,半徑調(diào)整為5(這個(gè)可以隨意調(diào)整或不修改,這里修改只是為了好看):4.在大綱里按住shift選中全部骨骼以及剛剛創(chuàng)建的根骨骼,按快捷鍵P,將根骨骼和骨骼連接起來(lái)(不過(guò)這里要記得先選中骨骼再選擇根骨骼,這樣才能讓根骨骼成為他們的父類(lèi))5.左上角文件-導(dǎo)出全部,就可以了。
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