微軟發(fā)布2024 Q4財(cái)報(bào)業(yè)績(jī),以下是游戲部門(mén)數(shù)據(jù)要點(diǎn):
1、總收入為 647 億美元,同比增長(zhǎng)15%;凈利潤(rùn)220億美元,同比增長(zhǎng)10%;
2、Q4游戲收入同比增長(zhǎng)44%;整個(gè)財(cái)年收入為215億美元,同比增長(zhǎng)39%;
3、其中Xbox內(nèi)容+服務(wù)收入同比增長(zhǎng)61%,整個(gè)財(cái)年收入增長(zhǎng)50%,推動(dòng)了Q4游戲總體收入的增長(zhǎng);
4、Q4季度Xbox 硬件收入同比下降 42%,全年同比下降13%;
5、從去年10月收購(gòu)?fù)瓿蓜?dòng)視暴雪后,微軟開(kāi)始使用名為“收購(gòu)動(dòng)視暴雪的凈影響”的新指標(biāo),此次收購(gòu)對(duì)微軟Q4游戲總收入的凈影響為48個(gè)百分點(diǎn)——也就是說(shuō),如果沒(méi)有動(dòng)視暴雪,Q4游戲總收入將同比下降4%(而不是增長(zhǎng)44%)。
6、在新指標(biāo)下,Xbox內(nèi)容+服務(wù)收入凈影響為58百分點(diǎn),如果不包括動(dòng)視暴雪,其同比增長(zhǎng)只有3%(而不是61%)。
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