拉瑞安工作室首席執(zhí)行官Swen Vincke在接受媒體采訪時(shí),解釋了工作室將《博德之門3》的PC版和PS5版分開發(fā)售的決定。PS5版的發(fā)售日期保持在2023年8月31日,正好與《星空》豪華版提前進(jìn)入游戲的發(fā)售日正面交鋒。而PC版的發(fā)售日期則提前了近一個(gè)月,于8月3日發(fā)售。當(dāng)時(shí),Vincke表示去年夏天是“RPG游戲界極其忙碌的時(shí)期”,由于《博德之門3》的PC版本已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,因此他們決定提前發(fā)售。
現(xiàn)在,Vincke更詳細(xì)地解釋了這一選擇。他承認(rèn)“我非常尊重貝塞斯達(dá)”,并用了一個(gè)航海主題的比喻來解釋:“如果你在海上航行,一艘更大的船經(jīng)過時(shí),規(guī)矩是你要避讓它,因?yàn)樗麄兊拇??!钡M管拉瑞安工作室準(zhǔn)備為貝塞斯達(dá)“讓路”,Vincke表示“我們?nèi)匀幌M澜珀P(guān)注我們”。
為此,《博德之門3》的團(tuán)隊(duì)要確保在玩家心中將游戲與《星空》區(qū)分開來,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了游戲在敘事、玩家身份、過場(chǎng)動(dòng)畫和沉浸感方面的特色。相比之下,《星空》追求的是宏大規(guī)模,而Vincke則表示拉瑞安工作室追求的是更小、更私密、更定制化的體驗(yàn)。
這種方式似乎奏效了。雖然這兩款RPG的銷量都不錯(cuò),但《博德之門3》卻在各大頒獎(jiǎng)典禮上大放異彩,而《星空》在評(píng)價(jià)方面則沒有取得同樣的影響力。然而,這兩款游戲的未來計(jì)劃似乎仍不明朗。拉瑞安表示他們不再制作《博德之門3》,而是更傾向于開發(fā)自己的IP。與此同時(shí),《星空》的首個(gè)擴(kuò)展包“破碎空間”即將推出,但我們?nèi)匀粚?duì)它的內(nèi)容知之甚少。
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