在《天國(guó):拯救2》正式公布后,,戰(zhàn)馬工作室公關(guān)經(jīng)理Tobias Stolz-Zwilling接受了IGN的采訪,期間他透露這款續(xù)作戰(zhàn)斗更容易上手,同時(shí)解釋了為何繼續(xù)采用CE引擎。
首先,雖然第一人稱戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍將偏向于現(xiàn)實(shí)主義,但開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)做出了一些改動(dòng),使《天國(guó):拯救2》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更容易上手。
“必須指出的是,我們忠于《天國(guó):拯救》和Warhorse所代表的理念,那就是努力描繪真實(shí)的中世紀(jì)戰(zhàn)斗。盡管如此,我們還是對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了一些改動(dòng),我們?cè)噲D在保留逼真的真實(shí)感的同時(shí),讓它更容易上手。
我們希望戰(zhàn)斗感覺(jué)既硬朗沉重,又易于上手。你應(yīng)該感受到武器的重量和每一擊。舉個(gè)例子,如果你使用的是狼牙棒,你就可以在敵人陣線中大開(kāi)殺戒,而無(wú)需考慮太多技巧和連擊。但是,如果您真的想深入了解這個(gè)系統(tǒng),了解所有的來(lái)龍去脈,那么長(zhǎng)劍將是您的首選武器,它提供了一種更復(fù)雜的方法?!?span style="display:none">nqU驛資訊
Stolz-Zwilling還解釋了《天國(guó):拯救2》繼續(xù)采用CE引擎,而不是更流行的虛幻5。
“簡(jiǎn)單的回答是,我們一直在使用CryEngine,因?yàn)槲覀兯械膬?nèi)部流程都是圍繞CryEngine構(gòu)建的。我相信,世界上每一個(gè)開(kāi)發(fā)人員都會(huì)對(duì)他們正在使用的引擎感到不滿,并夢(mèng)想使用其他引擎,這是自然規(guī)律。然而,即使在《天國(guó):拯救》開(kāi)發(fā)早期,我們已經(jīng)對(duì)CryEngine進(jìn)行了大量調(diào)整,使其符合我們的需求,如今我們也在做同樣的事情。我相信它與人們所說(shuō)的CryEngine有很大不同,但我們?nèi)匀缓芨吲d擁有它--它能滿足我們的需求,而且是實(shí)實(shí)在在的需求。如果你回顧一下《天國(guó):拯救》,我堅(jiān)信這款游戲的視覺(jué)效果非常出色,這要?dú)w功于它的引擎。”
《天國(guó):拯救2》2024年發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series S|X。
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