由《質(zhì)量效應(yīng)》老兵們開(kāi)發(fā)的新款太空科幻RPG游戲《Exodus》本身就足以讓人興奮不已,但開(kāi)發(fā)商Archetype Entertainment公布的關(guān)于《Exodus》的一切都讓這款游戲更加令人期待。最近,Archetype透露了《Exodus》的核心設(shè)定——時(shí)間膨脹(Time Dilation),以及玩家每次進(jìn)行長(zhǎng)途星際旅行后,回到家鄉(xiāng)都會(huì)發(fā)現(xiàn)他們離開(kāi)的人已經(jīng)過(guò)去了數(shù)年甚至數(shù)十年。
最近在接受GamingBolt采訪時(shí),敘事總監(jiān)Drew Karpyshyn(曾參與開(kāi)發(fā)「質(zhì)量效應(yīng)」「星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士」等作品)更詳細(xì)地解釋了時(shí)間膨脹(Time Dilation)將在《Exodus》中扮演什么角色,以及它將如何與游戲的抉擇與后果機(jī)制相結(jié)合。
在《Exodus》中,玩家將在已知時(shí)間就是敵人的情形下做出不可能的決斷。在本作中,人類(lèi)逃離了垂死的地球,在充滿(mǎn)敵意的星系中找尋新的家園。在此,玩家將化身為了生存而暫的弱者。身為旅行者,同時(shí)也是人類(lèi)最后的希望。然而,正如Karpyshyn所解釋的,這樣做需要付出代價(jià)。玩家將不得不做出「艱難的選擇」,這些選擇會(huì)帶來(lái)「長(zhǎng)期后果」,而時(shí)間膨脹正是故事的核心,它會(huì)對(duì)玩家的選擇做出反應(yīng)。
Karpyshyn告訴GamingBolt:“時(shí)間膨脹是我們游戲的一大特色,也是成為旅行者無(wú)法逃避的一部分。這是每個(gè)旅行者都必須做出的重大犧牲——為了拯救人類(lèi),你將失去與你最關(guān)心的人在一起的數(shù)年甚至數(shù)十年的時(shí)間。游戲的一切都圍繞著艱難的選擇和長(zhǎng)期后果展開(kāi),時(shí)間膨脹的影響正是這種沖突的核心,因此我們將整個(gè)核心故事都聚焦于此循環(huán)之上?!?span style="display:none">pyW驛資訊
不過(guò),時(shí)間膨脹在游戲機(jī)制方面到底是如何運(yùn)作的呢?據(jù)Karpyshyn所說(shuō),進(jìn)行短距離旅行(例如在本星系內(nèi)的某個(gè)星球或衛(wèi)星)時(shí),玩家無(wú)需進(jìn)行光速飛行,因此時(shí)間膨脹不會(huì)起作用。然而,每次執(zhí)行非短距離任務(wù)的旅程時(shí),情況就會(huì)發(fā)生改變。
“時(shí)間膨脹只有在旅行者進(jìn)行Exodus時(shí)才會(huì)發(fā)揮作用,Exodus是前往遙遠(yuǎn)恒星系的漫長(zhǎng)旅程,路途將耗費(fèi)數(shù)年甚至數(shù)十年的時(shí)間。探索本星系內(nèi)的星球或衛(wèi)星不會(huì)產(chǎn)生時(shí)間膨脹,因?yàn)槟悴恍枰咏馑倬湍艿诌_(dá)這些附近的位置。你仍然可以在這些較短的任務(wù)中做出影響游戲走向的選擇,但只有當(dāng)你準(zhǔn)備并著手進(jìn)行真正的Exodus時(shí),時(shí)間膨脹才會(huì)成為一個(gè)因素。”
《Exodus》正面向PC,PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)開(kāi)發(fā)。
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