上個月,游戲開發(fā)工作室 CropCircle 被關(guān)閉。日前工作室母公司 Prytania Media 的前任首席執(zhí)行官Annie Delisi Strain 就此發(fā)表了一份聲明。
Strain 的聲明似乎是由于一份即將發(fā)布的 Kotaku 關(guān)于工作室關(guān)閉的文章而發(fā)布的,她提前得知這篇文章即將發(fā)表。在自己的網(wǎng)站上,她解釋了關(guān)閉背后的原因,并指出由于當前的行業(yè)情況,該工作室為宣布的項目完全“無法投資”。
她在聲明中表示:“這款游戲不具備在當今競爭激烈的市場中作為競爭要求而出現(xiàn)的核心功能。這款游戲從根本上脫離了新興玩家的口味,也不符合任何發(fā)行商或投資者的投資組合策略?!?span style="display:none">u62驛資訊
她表示,這導致“沒有任何類型的組織愿意投資”游戲的開發(fā)。
“我最初覺得我們已經(jīng)做好了準備應對獨特的挑戰(zhàn)并保護與我們相關(guān)的所有人。我不明白的是,當前該行業(yè)的經(jīng)濟低迷不僅僅是另一個經(jīng)濟周期——它是我們都了解且熱愛的這個行業(yè)持久性的、持續(xù)的變化和矛盾?!?span style="display:none">u62驛資訊
Strain 表示,Crop Circle于 2 月裁員并最終關(guān)閉的決定是為了“快速適應這些新情況”。
“我們做出了非常痛苦和艱難的決定,包括裁員,以快速適應這些新條件,盡可能保住每一份工作,并努力為有利于大型公司的市場帶來創(chuàng)新的新游戲體驗。”
“對于各種規(guī)模的獨立開發(fā)商來說,前進的道路并不平臺。我將堅持這些決定?!?span style="display:none">u62驛資訊
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