《地獄之刃2》將于5月21日發(fā)售,登陸XSX/S和PC,售價50美元僅有數(shù)字版,游戲時長與前作大致相同(7-8小時)。忍者理論(Ninja Theory)工作室負責人Dom Matthews接受外媒IGN采訪時表示,很多人尤其是忍者理論粉絲群體內,更喜歡短時間、更專注的體驗,而不是那些可能持續(xù)50-100個小時的游戲。
Matthews表示:“我認為我們一直以來的目標是講好一個故事,讓游戲長度適合我們想講的故事。因此我們并不是真的要制作較短游戲,我認為我們想講述一個有開頭、中間和結尾的故事,這就是我們的出發(fā)點。忍者理論已經找到了短游戲的受眾,這段旅程的每一步都是有意義的。”
Matthews說:“自從數(shù)字發(fā)行出現(xiàn)以來,已經為各種形式和規(guī)模的游戲打開了行業(yè)大門,我認為這很棒。所以我很高興看到,有很多人喜歡較短時間的游戲體驗,他們可以在某個周五晚上坐下來,戴上耳機關上燈,沉浸在游戲體驗中。不一定需要一款長達50-100個小時的游戲,我就是這樣的人,我喜歡短一點的游戲?!?span style="display:none">kAc驛資訊
“我認為現(xiàn)在人們的時間壓力很大,我認為我們的粉絲喜歡較短的游戲,我們的目的是讓旅程中每一步都有意義......有一部分人想要專注的游戲。”
對于忍者理論來說,衡量《地獄之刃2》成功與否的標準有很多,Matthews解釋說:“我認為,作為一個工作室,我和工作室負責人的重點是如何讓這里的團隊、這里的藝術家去創(chuàng)造一種體驗,以及如何讓盡可能多的玩家接受這種體驗?!?span style="display:none">kAc驛資訊
“我認為成功對我們來說就是,我們希望更多玩家來玩我們的游戲,尤其是《地獄之刃》,我們喜歡創(chuàng)造出讓人思考和感受的東西所帶來的魔力。因此如果我想想《地獄之刃2》發(fā)售后我想實現(xiàn)的目標,能讓我最開心的事情就是看到粉絲以及喜歡這類游戲的人說,你們以一種無愧于賽娜角色的方式延續(xù)了賽娜的旅程?!?span style="display:none">kAc驛資訊
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