作者?/ 向? ?向
運(yùn)營?/ 小餅干
子彈飛了兩周,是時(shí)候來給《鳴潮》下結(jié)論了。
5月23日,庫洛旗下二次元開放世界游戲《鳴潮》(《Wuthering Waves》)正式在全球170多個(gè)國家及地區(qū)開啟公測。上線5天,《鳴潮》IOS端的流水達(dá)到了9500萬,跟《幻塔》以及《重返未來1999》的表現(xiàn)差不多。
先說體驗(yàn)感。kk進(jìn)游戲只有一個(gè)感想,“似曾相識(shí)燕歸來”。
《鳴潮》的“燕歸來”做到了什么程度?《原神》故事的最開始,在進(jìn)入提瓦特大陸時(shí),給了開闊處一個(gè)遠(yuǎn)景,而《鳴潮》,如出一轍的失憶梗,一樣的他鄉(xiāng)遇向?qū)?,甚至一樣運(yùn)鏡的遠(yuǎn)景……
開放世界已經(jīng)到2024年了,還是免不了要炒“原”味現(xiàn)飯。除了《原神》,還有《寶可夢》和《怪物獵人》的影子。只是,還沒體驗(yàn)多久,kk的手機(jī)燙得嚇人,索性換了電腦端,但電腦端同樣得頂著200的高延遲。
跟kk有一樣體驗(yàn)的網(wǎng)友很多,上線前兩周,網(wǎng)上流傳著各種各樣《鳴潮》掉幀、人物變形的夸張截圖。
爭議并不影響銷量。昨日,版本更新的《鳴潮》更新了角色卡池,并迅速登上了日韓、中國港澳臺(tái)、菲律賓、新加坡、馬來西亞共 8 個(gè)全球市場的暢銷榜榜首。除此之外,《鳴潮》還在美國、加拿大共 22 個(gè)全球市場沖入暢銷榜 TOP 10;包括國內(nèi),《鳴潮》也終于跨過 "TOP 5 守門員 "《出發(fā)吧麥芬》,再次擠入暢銷榜第 5 名。
銷量不錯(cuò),就能證明《鳴潮》穩(wěn)住了嗎?不盡然。
《鳴潮》的銷量多少受點(diǎn)二次元游戲社群情緒氛圍的影響。
《鳴潮》當(dāng)期的新卡池是一位成年女性角色,實(shí)實(shí)在在地針對的是男玩家群體,在二次元游戲玩家群體中,正轟轟烈烈地興起著“有男不玩”(出男性角色就不玩游戲)的小范圍民主運(yùn)動(dòng)。而《鳴潮》只是非常順應(yīng)潮流地退出了一位符合男玩家喜好的角色,銷量是促銷應(yīng)得的結(jié)果。
實(shí)際上不止卡池,《鳴潮》在角色各方面設(shè)計(jì)上都明晃晃地討好男性玩家,kk的一位女性游戲好友在體驗(yàn)《鳴潮》時(shí),向kk直言,《鳴潮》在女性角色的設(shè)計(jì)上存在比其他游戲更明顯的男性凝視。對于部分男性玩家群體來說,在當(dāng)下各類追求更為大眾化、更為女性友好的各種游戲中,《鳴潮》乖順得尤其對味。
男女話題毫無疑問是游戲論壇中一點(diǎn)即燃的熱門話題。顯然,《鳴潮》是那種自帶“腥風(fēng)血雨”的流量體質(zhì)。
話題帶來了流量,也帶來了嚴(yán)格的審視,技術(shù)層面上的不足尚且還有回轉(zhuǎn)余地,但《鳴潮》劇本與細(xì)節(jié)打磨都不夠充分,游戲臺(tái)詞的設(shè)置迅速演變成了無數(shù)的“節(jié)奏”。但對“樂子人”來說,或許這下更對味了。短短幾周,《鳴潮》的口碑已經(jīng)經(jīng)歷了幾輪過山車一樣的兩極反轉(zhuǎn)。
但不缺關(guān)注,新游戲就永遠(yuǎn)有挽留玩家的底氣。
在一片爭議聲中,《鳴潮》制作組從一而終:迅速滑跪道歉,雙手奉上福利。充足了游戲福利,給了大家玩下去的理由,于是,伴隨著爭議和罵聲,《鳴潮》流水也一直在穩(wěn)步上漲。
只是,始終繞不開《原神》依然是《鳴潮》身上最大的弊端。誠然,從某種角度上來看,《鳴潮》的確滿足了那些《原神》不肯給玩家的“福利”與優(yōu)化,譬如可以跳過的劇情、迅速滑跪態(tài)度良好的策劃組、以及時(shí)不時(shí)根據(jù)輿論掉落的郵件福利。
只是,永遠(yuǎn)比競爭對手的短板做的好一點(diǎn),并不能彌補(bǔ)自身缺失的一切,本質(zhì)上,《鳴潮》并沒有創(chuàng)造出稀缺的新玩法,僅僅在《原神》制訂的規(guī)則上縫縫補(bǔ)補(bǔ),打點(diǎn)補(bǔ)丁,但在此基礎(chǔ)上,《鳴潮》的劇情甚至還寫的不如《原神》。
一款沒有自己獨(dú)特游戲性的開放世界,與一款在成熟塑造角色、劇情上并不完全成熟的抽卡游戲,在市面上真的能稱之為稀缺嗎?如果繞開跟《原神》的對比,拋開玩家對于《原神》不作為態(tài)度的逆反,《鳴潮》本身的話題度又有多少呢?
現(xiàn)實(shí)是,《原神》正在面臨自身熱度、收入下滑,數(shù)據(jù)大不如前的現(xiàn)狀,但開放世界或者二游依然忍不住會(huì)把成為下一個(gè)《原神》作為目標(biāo)。在對手劃分好的條條框框里想要超越對手,實(shí)在不是明智之舉。
也正因如此,市面上跳脫出二次元開發(fā)新開放世界的廠商逐漸變多,比如疊紙游戲左手《無限暖暖》右手《百面千相》,《無限暖暖》在已有IP上加注開放世界,和《王者世界》對標(biāo),《百面千相》則另開賽道。
而像《鳴潮》這樣,對標(biāo)4年前出世的《原神》實(shí)在像是上一輪開放世界競爭的套路了,上一輪的《幻塔》并沒能成為第二個(gè)《原神》,《諾亞之心》這樣的游戲也逐漸消失在視野。而翻山《原神》尚未成功的《鳴潮》,面對后來的競爭者,又如何穩(wěn)住呢?
打鐵仍需自身硬,畢竟,想在玩家們不多的手機(jī)內(nèi)存里掙下來幾十個(gè)G的地位,靠著類似的玩法始終是會(huì)被放棄。
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