近年來,PS頻繁推出重制/復(fù)刻版和移植游戲,盡管初的移植作品如《地平線:零之曙光》和《戰(zhàn)神》銷量不錯,但玩家對此的新鮮感確實也在逐漸減退。
在接受Sacred Symbols采訪時,前PS Studios負(fù)責(zé)人吉田修平透露,在他擔(dān)任職務(wù)期間,他曾推動將更多的第一方游戲帶到PC,但當(dāng)時這并非索尼的商業(yè)模式。
吉田表示,隨著公司視野的拓展,索尼開始意識到在Steam等平臺發(fā)布游戲的潛力。
他解釋道:“將游戲發(fā)布到PC有很多好處:它能接觸到那些沒有主機的全新用戶,尤其是在主機不那么流行的地區(qū)。我們的目標(biāo)是,這些人可能會成為某個IP的粉絲,所以當(dāng)該系列發(fā)布新作品時,他們可能會決定購買PlayStation游戲機。”
他接著說:“此外,這還帶來了額外的收入,因為移植到PC的成本遠(yuǎn)低于開發(fā)原創(chuàng)游戲。所以,這幾乎就像是在印鈔票。而這也幫助我們投資于新作,尤其考慮到當(dāng)前游戲開發(fā)的成本已經(jīng)上升。”
在采訪的后續(xù)部分,吉田提到,在一些國家,PC市場的需求甚至高于主機市場,因此,想要在這些地方獲得成功,就必須在PC平臺發(fā)行。
他指出:“比如中國,就是一個巨大的PC游戲市場,而中國的主機市場雖然在增長,但規(guī)模還比較小。為了觸及像中國這樣的市場,發(fā)布PC版是至關(guān)重要的。”
然而,一些粉絲認(rèn)為,索尼通過將游戲移植到PC,可能會削弱PlayStation的吸引力——畢竟,如果所有游戲都可以在Steam上玩,那為何還要擁有PS5?吉田回應(yīng)稱,許多游戲通常會在發(fā)布幾年后才移植到PC,因此,擁有主機的玩家很可能在游戲移植之前就已經(jīng)體驗過了這些內(nèi)容。
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