據(jù)媒體PC Gamer報道,投資策略公司Epyllion的首席執(zhí)行官Matthew Ball發(fā)布了名為“2025年電子游戲現(xiàn)狀”的PPT草稿,包含來自IDG、Newzoo和Circana等市場研究公司的數(shù)據(jù),總結(jié)游戲行業(yè)的全球市場趨勢。
Epyllion分析稱,PC游戲是持續(xù)增長的“亮點”,占比游戲行業(yè)收入的大部分(不算移動手游的話)。
直到2024年,消費者在PC和主機游戲上的支出比2011年多了近500億美元。
但從2021年開始,主機游戲的增長開始放緩,Xbox Series S/X和PS5的銷量就是一個例子,與此同時,PC游戲反而增長了20%。
Epyllion表示,PC與主機相比有許多優(yōu)勢,比如更強的兼容性,能直接訪問網(wǎng)頁瀏覽器,社交媒體、直播軟件等,性能也更強。
更重要的是,PC游戲勢頭的增長要歸功于游戲機獨占游戲的跨平臺發(fā)布、Steam Deck等便攜式掌機的進步,以及《Roblox》,數(shù)億兒童玩著《Roblox》成長,他們不太可能向家長要求500美元買主機玩3A游戲。
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